遗传算法
遗传算法是一种受生物进化启发的优化算法,属于进化计算的一个分支。它模拟自然选择和遗传学机制,通过迭代过程来寻找复杂问题的近似最优解。其核心思想是:一个问题的潜在解决方案被编码为“染色体”,一个种群由多个这样的染色体组成,通过模拟“选择”、“交叉”和“变异”等操作,让种群逐代进化,最终产生适应度最高(即问题最优或近似最优)的个体。
下面我将逐步拆解其工作原理和关键概念。
第一步:问题表示与初始化
首先,需要将待优化问题的解决方案编码成一种数据结构,这被称为“染色体”或“个体”。最常见的编码方式是二进制字符串(例如,1011001代表一个参数组合),也可以使用实数向量、排列等。算法开始时,会随机生成一个包含N个个体的初始种群。这个种群代表了搜索空间的第一个随机采样。
第二步:定义适应度函数
适应度函数是遗传算法的“环境”,它定量评价每个个体对问题的好坏程度。这个函数由具体问题定义,它将一个染色体映射为一个数值(适应度值)。例如,在寻找函数最大值的问题中,适应度函数可能就是该函数本身;在旅行商问题中,适应度可能是路径总长度的倒数。适应度值越高,个体“生存”和繁殖的机会越大。
第三步:选择
选择操作模拟“适者生存”,目的是从当前种群中选出较优的个体作为父代,用于繁殖下一代。选择概率通常与个体的适应度成正比。常用方法有:
- 轮盘赌选择:每个个体被选中的概率等于其适应度占种群总适应度的比例。
- 锦标赛选择:随机从种群中选取k个个体,将其中适应度最高的选为父代,重复此过程。
选择过程确保了优良的基因有更大机会被保留和传递。
第四步:交叉
交叉(或称杂交)是遗传算法中最主要的搜索算子,模拟生物的有性繁殖。它将两个父代个体的部分结构进行交换和重组,以产生新的后代个体。这有助于探索搜索空间中新的区域。例如,在单点交叉中,随机选择一个截断点,然后交换两个父代字符串在该点之后的部分(如父代A: 110|011 和 父代B: 101|100 交叉后产生后代:110100 和 101011)。
第五步:变异
变异操作以很小的概率随机改变后代个体编码中的某些基因(如将二进制字符串中的某一位0翻转为1)。它模拟了基因复制过程中的随机错误,为种群引入新的遗传物质,增加种群的多样性,有助于防止算法过早收敛于局部最优解,并探索可能被忽略的搜索区域。
第六步:迭代与终止
经过选择、交叉、变异后,得到一个新的子代种群。然后,用子代种群替代父代种群,完成一次迭代(一代)。这个过程反复进行。算法会在满足特定终止条件时停止,常见的终止条件包括:达到预设的最大迭代次数、种群中最优个体的适应度在连续多代内没有显著提升、或找到了满足要求的解。
总结与特点:
遗传算法是一种基于群体的、随机化的搜索算法。它不依赖于问题的梯度信息,因此适用于不可微、不连续、多峰或高度复杂的优化问题。其并行搜索特性(同时评估多个解)也使其能有效探索广阔的搜索空间。然而,它不能保证找到全局最优解,且设计合适的编码方式、适应度函数以及交叉、变异算子需要领域知识。它被广泛应用于调度、设计优化、机器学习参数调优、机器人路径规划等诸多领域。